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竞咪百家乐

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1. 游戏规则

  • 采用8副牌(去大小王),共计416张;
  • “闲家” “庄家” 各派两张牌,先 “闲” 后 “庄”(开牌顺序亦同),如首轮未分胜负,再按 “牌例” 博牌,最多各发1张牌定输赢;
  • 任何一家拿到8点或9点(天生赢家),牌局会使用前4张牌进行结算,不再博牌;
  • 最终以闲家和庄家的和值个位比大小;
  • 竞咪百家乐游戏规则基本和经典百家乐相同,但加入了竞咪玩法。
  • 点击前往竞咪玩法
  • 2. 博牌牌例

    竞咪百家乐博牌规则和经典百家乐完全相同,当庄和闲首轮开牌后,判断是否需要博牌。先判断闲,再判断庄。详见下表:

    闲博牌

    闲两牌合计点数(闲家)
    0必须博牌
    1必须博牌
    2必须博牌
    3必须博牌
    4必须博牌
    5必须博牌
    6不得博牌
    7不得博牌
    8例牌,即定胜负
    9例牌,即定胜负

    庄博牌

    庄两牌合计点数(庄家)
    0必须博牌
    1必须博牌
    2必须博牌
    3若闲家博得第三张牌的牌值为8点,庄家不得博牌,其余情况必须博牌。
    4若闲家博得第三张牌的牌值为0,1,8,9点,庄家不得博牌,其余情况必须博牌。
    5若闲家博得第三张牌的牌值为0,1,2,3,8,9点,庄家不得博牌,其余情况必须博牌。
    6若闲家博得第三张牌的牌值为6,7点,庄家必须博牌,其余情况不得博牌。
    7不得博牌
    8例牌,即定胜负
    9例牌,即定胜负

    3. 点数计算

    A-9点,根据其牌面数值为点数,其中A对应1点。

    10或J或Q或K,为0点。

    例:

    4. 玩法判定

    4.1. 庄&闲&和:

    庄家点数大于闲家,则下注 “庄” 者获得奖励;

    例:

    闲家点数大于庄家,则下注 “闲” 者获得奖励;

    例:

    若庄闲点数相同,则下注 “和” 者获得奖励。

    若庄闲点数相同,则对闲家和庄家的投注将被退还。

    例:

    4.2. 庄对&闲对:

    当前局中,庄或闲的前两张牌的牌面(仅数字或字母,不计花色)为对子;

    例:

    庄家前两张为对子,为庄对。闲家前两张为对子,为闲对;

    例:

    当出现对子,下注 “庄对” 或 “闲对” ,即可获得对应赔率的奖励。

    4.3. 任意对子:

    指庄或闲前两张牌为对子(详见庄对&闲对);

    例:

    无论出现庄对或闲对,下注 “任意对子” 者获得奖励。

    4.4. 完美对子:

    指庄或闲前两张牌为对子(详见庄对&闲对),同时满足花色相同条件;

    例:

    无论庄或闲出现完美对子,下注 “完美对子” 者均可获得奖励。

    4.5. 超级对:

    首4张中包含两张或以上的相同牌面(不论花色)。

    若出现超级对,则下注“超级对”者均可获得奖励。

    4.6. 龙7:

    庄家以三张牌7点胜。

    例:

    4.7. 熊猫8:

    闲家以三张牌8点胜。

    例:

    4.8. 大老虎&小老虎:

    庄家以三张牌6点胜为大老虎;

    例:

    庄家以两张牌6点胜为小老虎。

    例:

    4.9. 老虎和:

    庄闲分别以6点和局。

    例:

    4.10. 老虎对:

    根据庄闲前4张牌的结果,符合下面3种结果之一时,获得不同的赔率:

    计庄对、闲对,且为相同牌面对子

    例:

    计庄对、闲对

    例:

    计庄对或闲对

    例:

    和局不退还下注。

    例:

    4.11. 庄天牌&闲天牌:

    庄家首两张合计为8或者9点,且庄胜,则下注 “庄天牌” 者获得奖励;

    例:

    闲家首两张合计为8或者9点,且闲胜,则下注 “闲天牌” 者获得奖励。

    例:

    4.12. 天牌:

    庄家或闲家首两张牌和为8或者9点即可胜出。

    例:

    4.14. 幸运六:

    免佣和非免佣模式下都可押注;

    当庄家未博牌,点数和个位为6,并且点数大过闲,则为12倍赔率;

    例:

    当庄家博牌,其点数和个位为6,并且点数大过闲,则为20倍赔率。

    例:

    4.17. 庄龙宝&闲龙宝:

    庄以例牌胜出,则庄龙宝胜出;

    例:

    闲以例牌胜出,则闲龙宝胜出;

    例:

    庄非例牌,庄点数-闲点数=N,若N=4~9,则庄龙宝胜出;

    例:

    闲非例牌,闲点数-庄点数=N,若N=4~9,则闲龙宝胜出;

    例:

    例牌定义:首两牌结果为8或9点;

    非例牌定义:例牌之外的所有情况,详见赔率表。

    4.18. 超和:

    庄闲为和的情况下,和的点数,包括 “和0~ 和9” 共十个超级和的点数;

    例如:游戏中,庄家、闲家开牌结果均为0时,即押注 “超和0” 者为胜;

    例:

    6. 竞咪玩法

    咪牌权

  • 只有入座玩家可参与竞争咪牌权;
  • 如多个玩家均为庄最高下注者,下注时间在前的玩家获得庄家咪牌权,闲同理;
  • 若玩家A同时下注庄闲且均为最高下注者,则咪投注金额更高的一方。
  • 若玩家A同时下注庄闲、同样金额且均为最高下注者,则咪闲家牌。
  • 咪牌操作

  • 咪牌时,可在咪牌时间内,从8个方向自由进行咪牌操作;
  • 按住牌边缘拖动即可从各个方向进行咪牌;
  • 如咪牌中拖动幅度达到一半,将会自动开牌;
  • 在咪牌时间结束后,也会自动开牌。
  • 7. 游戏特点

    竞咪百家乐,基本规则和百家乐相同。在开牌前,仅有投注额最高者享有“咪牌”权利。那一刻赌神再世,成为全场关注的焦点。

    “直杀”功能说明

    对于闲家或庄家获胜, 将分别从左上角开始添加到大路中。闲家或庄家每赢得一次“直杀”, 就会被添加到从左上角开始的大路中。对于连续获胜的闲家或庄家,圆圈将记录在同一列中最后一个圆圈的下方。如果获胜者跨越,新的圆圈将添加到右侧列的顶部。

    什么是直杀局?

    闲家(或庄家)的前2张牌以8点/9点直接赢取对手,闲家和庄家均没有获得任何补牌。

    闲家(或庄家)的前2张牌以7点直接赢取对手的6点,闲家和庄家均没有获得任何补牌。

    8. 注意事项

  • 部分玩法可能会存在本靴指定局数可投注限制,详情请查看游戏内相关提示。
  • 桌台限红是本游戏桌台主要玩法的最小、最大玩法限红。
  • 荷官开牌时,偶有系统无法识别状况,此时荷官将操作系统尝试重新识别,直到系统能正确识别(如遇故障因素将取消所有相关注单/派彩)。
  • 如遇结算错误,按照当期视频结果重新结算。
  • 如游戏过程中因游戏平台网络等故障造成未能正常完成牌局,系统将取消整局玩家下注并退回下注本金。
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