牌路与好路
1. 牌路
什么是牌路
在游戏中,特别是百家乐游戏,可以在界面下方看到一条长长的电子路纸。其模拟于真实路纸,在其上记录游戏的结果,就被称为牌路。
「路」的意思,是百家乐开牌的结果记录。通常在百家乐中使用,许多玩家希望通过查看百家乐每一手牌的结果来寻找庄赢或闲赢的连续性规律。在路纸上呈现出的牌局形式,即被称之为牌路。我们为广大玩家提供其中一种普及范围最广,最受好评的路纸格式。

牌路种类
共五种,分别是珠盘路,大路,大眼路,小路,曱甴(yueyou)路。
珠盘路

珠盘路,最直接体现牌局中主要玩法的出现记录。其记录顺序为,从左上角第一格开始,向下记录。当一列记录满后向右换下列开始,继续向下写路。
珠盘路包括为庄闲珠盘路、龙宝珠盘路、点数珠盘路。
庄闲珠盘路

写路时,红色珠为庄赢,蓝色珠为闲赢,绿色珠为和,红色带“6”珠为幸运六。红点在珠的左上角代表庄对,蓝点在珠的右下角代表闲对。如果同时出现庄对和闲对,则珠的左上角和右下角标示红点和蓝点。
龙宝珠盘路

写路时,红色带“龙”字珠为庄龙宝,蓝色带“龙”字珠为闲龙宝,红色带“庄”字珠为非龙宝庄赢,蓝色带“闲”字珠为非龙宝闲赢,绿色珠为和,红色带“6”珠为幸运六。红点在珠的左上角代表庄对,蓝点在珠的右下角代表闲对。如果同时出现庄对和闲对,则珠的左上角和右下角标示红点和蓝点。
点数珠盘路

写路时,红色珠为庄赢,蓝色珠为闲赢,绿色珠为和。红色珠里的数字代表庄获胜点数,蓝色珠里的数字代表闲获胜点数,绿色珠里面的数字代表和局点数。红点在珠的左上角代表庄对,蓝点在珠的右下角代表闲对。如果同时出现庄对和闲对,则珠的左上角和右下角标示红点和蓝点。
大路

大路中,红圈为庄赢,蓝圈为闲赢,如连续出现庄或闲,则向下排列。如出现不同结果,则向右换列。
如出现结果“和”,在前一局的结果上划绿色斜线;
如果之后连续出现2个和,则在前一局的结果上划2条绿色斜线。
如果连续出现和局多于2个(比如3),则在前一局的结果上划绿色斜线,并在左下角显示"3".
如果玩家当前的玩法中包含幸运6或者庄免佣玩法,则当庄家以6点获胜时,其样式为红圈内+"6".

如连续出现同样的结果,即一直为庄赢或者闲赢,达到≥7局。因行数的限制,到第6行后向右边转向,从一开始的从上到下绘制,改为水平从左到右绘制,直至出现闲赢或庄赢结果,则换列。
如换列后,再次连续出现相同结果,因为第6行被占据,则在第5行后向右转向。转向只会发生一次,不会发生转向后再继续向下的情况。
如出现结果“和”,在前一局的结果上划绿色斜线。如果之后连续出现和,则用绿色数字代替。
大眼路

大眼路的红蓝圈颜色并不对应庄或闲,而是根据大路每一局结果,是否有规律来判断,当换新靴时清空路纸。大眼路将在大路第2列第2行有结果时开始产生标记。如该位置为空,则在大路第3列第1行有结果时开始产生标记。

当大路的最新结果,为向下出现。则与水平方式跟前一列做对比。无结果,则大眼路画蓝圈。如有结果,大眼路画红圈。如水平方式跟前一列作对比,前一列的前二行或以上都无结果,大眼路也画红圈。

当大路的最新结果,为换列出现。则对比前1列和前2列是否对齐。如不对齐,则大眼路画蓝圈。如对齐,则大眼路画红圈。在大眼路中不会出现和局的体现,当新一局结果为和局时,大眼路无变化(不出现红圈或蓝圈)。
小路

小路的红,蓝点颜色并不对应庄或闲,而是根据大路每一局结果,是否有规律来判断。当换新靴时清空路纸。小路将在第3列第2行有结果时开始产生标记。如该位置为空,则在大路第4列第1行有结果时开始产生标记。

当大路的最新结果,为向下出现,则与水平方式前2列做对比,无结果,则小路画蓝点。如有结果,小路画红点。如水平方式跟前2列作对比,前2列的前2行或以上都无结果,小路也画红点。

以大路最新结果为换列,对比前1列与前3列,如结果位置不齐整则小路画蓝点。如结果为齐整,则小路画红点。在小路中不会出现和局的体现,当新一局结果为和局时,小路无变化(不出现红点或蓝点)。
曱甴路

曱甴路的红、蓝线颜色并不对应庄或闲,而是根据大路每一局结果,是否有规律来判断。当换新靴时清空路纸。将在大路在第4列第2行有结果时开始产生标记。如该位置为空,则在大路第5列第1行有结果时开始产生标记。

以大路最新结果,如果为向下出现,水平方式和前3列做对比,如为空则曱甴路画蓝线。如有结果,则曱甴路画红线。如前3列的前2行都无结果,也画红线。

以大路最新结果为换列,对比前1列与前4列,如结果位置不齐整则曱甴路画蓝线。如结果为齐整,则曱甴路画红线。在曱甴路中不会出现和局的体现,当新一局结果为和局时,曱甴路无变化(不出现红线或蓝线)。
庄问路&闲问路
问路功能为模拟下一局如果开庄或闲时,大路、大眼路、小路、曱甴路的结果。玩家可更方便快速的判断如何投注下一局。

以点击庄问路为例:如下局出现结果为庄,会在路纸图上进行预测,出现的预测结果将闪烁两次。
“直杀”功能说明
什么是直杀局?
闲家(或庄家)的前2张牌以8点/9点直接赢取对手,闲家和庄家均没有获得任何补牌。
闲家(或庄家)的前2张牌以7点直接赢取对手的6点,闲家和庄家均没有获得任何补牌。
2. 好路
什么是好路
当大路路纸图符合一定规律时,即为好路。好路不会同时存在多个,每个桌台最多同时存在一条好路。达成好路需要庄闲达成特定的规律结果,当出现破坏规律的庄闲结果时,好路即中断。桌台出现和局的结果不会打断好路。
长庄

在大路中连续出现4个或4个以上的庄,即称之为 “长庄”。
长闲

在大路连续出现4个或4个以上的闲,即称之为“长闲”。
大路单跳

最近4个路珠为“庄、闲、庄、闲”,或“闲、庄、闲、庄”,即为大路单跳。
一庄两闲

最近6个路珠为“庄、闲、闲、庄、闲、闲”时,即称之为“一庄两闲”。
一闲两庄

最近的6个路珠为“闲、庄、庄、闲、庄、庄”时,即称之为“一闲两庄”。
长路转单跳

由长路和单跳组成,当前半部分满足长路条件,后半部分是与长路相对的单跳循环,即为长路转单跳。
逢庄跳

在大路路纸中,最新的6列路珠,无论闲是只出1个,还是连下来,但是庄只出一个就转为闲,即为“逢庄跳”好路
逢闲跳

在大路路纸中,最新的6列路珠,无论庄是只出1个,还是连下来,但是闲只出一个就转为庄,即为“逢闲跳”好路
逢庄连

在大路路紙中,出现庄(数量≥2)闲(数量≥1)庄(数量≥2)闲(数量≥1)庄(数量≥2)闲(数量≥1)即为“逢庄连”
逢闲连

在大路路紙中,出现闲(数量≥2)庄(数量≥1)闲(数量≥2)庄(数量≥1)闲(数量≥2)庄(数量≥1)即为“逢闲连”
排排连

在大路路纸中,相邻4列的庄闲都有两个或两个以上,就称之为 “排排连”
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